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百度承认进军网游 谋取3.5亿市场

作者: 黄乐欣,  出处:新快报, 责任编辑: 孙元歌, 
2008-04-24 08:20
  网页游戏巨大的市场诱惑令百度也忍不住涉足其中。昨天,百度方面承认,其已经与盛大、51玩以及欢城互动等5家网游厂商达成合作,以百度搭建平台的方式,与游戏开发商联营进军网页游戏市场。

  网页游戏巨大的市场诱惑令百度也忍不住涉足其中。昨天,百度方面承认,其已经与盛大、51玩以及欢城互动等5家网游厂商达成合作,以百度搭建平台的方式,与游戏开发商联营进军网页游戏市场。

  至此,除短信和邮箱业务之外,百度已经拥有目前互联网所有获利的主流应用服务。据了解,包括中华网、阿里巴巴以及腾讯等多个网站,都在近期不约而同盯上了网页游戏这个新型的巨大市场,并相继宣布进入。

  市场规模达3.5亿

  据艾瑞咨询近期推出的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,按正常发展速度到2008年将达到3.5亿元,此后将保持20%以上的增长率,预计在2009年将达到5.1亿元。巨人网络总裁刘伟表示,网页游戏目前的技术和资金门槛都相对较低,使得市场目前存在巨大的发展空间。

  但由于缺乏有效的赢利模式支持,整个行业始终处于停滞不前的状态。不过,2006年后网络游戏收费模式由时间模式向道具模式的改革,解决了困扰行业发展最大的收费问题,网页游戏在未来2-3年将进入迅猛增长阶段。

  尝试联营分成

  坐拥庞大流量的百度,此次进军游戏市场,在运作模式上与其他网站都不相同。

  百度表示,不会自己开发游戏,也不会独家代理一个游戏,而是和现在的厂家进行联合运营。用户在百度的平台上进行消费,百度则与合作的游戏厂家进行分成。“我们要做的是搭建一个开放的互联网游戏娱乐平台,吸引更多游戏运营商加入进来。”百度副总裁任旭阳说。

  据了解,目前加入该平台的包括盛大和刚刚拿到红杉资本1000万美元投资的51玩等五家游戏厂商。

  网页游戏刚起步

  虽然目前网页游戏市场炙手可热,但业内对盈利模式的成熟程度却有不同看法。巨人网络总裁刘伟认为,目前有数款网页游戏已经宣布盈利,但是网页游戏的发展还刚刚起步,在商业模式以及盈利模式上需要创新的地方还很多。盛大总裁谭群钊则表示,盛大网页游戏的盈利模式是很清晰的,网页游戏是下一个掘金点。

  关于网页游戏

  又称WebGame,兴起于德国。该游戏特点是,通过浏览器即可玩,无需下载游戏客户端,在任何地方任何时间任何一台能上网的电脑上都可以进行游戏。

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