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社区网游化创新网站盈利模式

作者: ,  出处:CSDN, 责任编辑: 孙元歌, 
2008-07-15 18:32
  社区流量保持增长有新招。过往的社区站长盈利教程都无法解决社区流量如何能产生新流量的难题,动网新推出的社区网游平台,给站长打开新思路,同时也给社区创造了新的赢利模式。

  社区流量保持增长有新招。过往的社区站长盈利教程都无法解决社区流量如何能产生新流量的难题,动网新推出的社区网游平台,给站长打开新思路,同时也给社区创造了新的赢利模式。

  据CNNIC最新统计,目前国内有45万个人站长,有150万的个人网站,覆盖超过50亿的页面访问量和8000万以上的用户群体。不少网上教程,都会介绍如何获得更多流量的做法,而这些做法多半是通过目前社区流量获得的收益来养的。站长们少有能够让社区流量持续不断自然增加的手段。

  而且包括广告联盟等多种提供给站长的盈利手段,都只能体现社区当前的价值,一旦社区流量不稳定,就会影响网站的生存。

  动网表示,新推出的泡泡玩社区网游平台,以用户在网页游戏中的消费作为分成收入,远远高于广告联盟中社区单个用户点击广告所带来的广告价值。根据艾瑞调查显示,2007年中国网页游戏付费用户的ARPU值(ARPU-Average Revenue Per User,即每位用户的平均付费值)为67元。动网泡泡玩平台在同时有多个网页游戏供用户选择的基础上,其CPS销售提成比例更是远超国内电子商务类的CPS销售分成模式,按网页游戏付费用户的ARPU值计算平均每个游戏用户可以为社区带来20元的收入,而一般的广告联盟平均每个用户带来的收入都在1元以下,只有极个别的广告商会给出高价。

  在给社区带来丰厚收入的同时,网游本身的强互动性,能够给社区带来更多的活跃度和流量。这是广告联盟本身无法做到的。艾瑞咨询最近推出的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,60%的用户一旦选择某款网页游戏后,会持续玩1年以上,另有23.3%的用户则在半年至1年间。

  目前这一平台已经吸引了国内Travian《部落战争》、《武林三国》及《商业大亨》三款网页游戏进驻。动网透露,与国内更多款知名网页游戏开发商的合作正在商谈中,短期内将至少有10款优秀的网页游戏进驻到平台。

  据悉,这已经不是动网第一次为社区站长创造收入来源。此前,动网曾与阿里妈妈、财付通等展开平台合作,为社区站长开辟新的收入渠道。

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