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重回绘图市场 英特尔揭示Larrabee架构

作者: 邓荣惠,  出处:电子工程专辑, 责任编辑: 孙元歌, 
2008-03-21 08:00
  自去年第二季披露将针对对视觉运算开发新平台的消息后,英特尔(Intel)最近确认了其‘Larrabee’视觉运算架构的开发计划,并预计在今年稍后展示此一架构。

  自去年第二季披露将针对对视觉运算开发新平台的消息后,英特尔(Intel)最近确认了其‘Larrabee’视觉运算架构的开发计划,并预计在今年稍后展示此一架构。截至目前为止,英特尔仍未透露详细的产品架构细节,但无疑地,这款针对绘图运算应用的全新平台将对既有绘图市场带来冲击。

  据英特尔数位企业部首席工程师Ronak Singhal指出,Larrabee将内含多颗IA核心,运算能力可扩展至TeraFLOPS等级。另外,该架构采用了全新的向量处理单元(VPU)与单一指令多资料串流(SIMD);全新的向量指令集可实现向量记忆体运作、条件运算、整数及浮点运算等。

  Larrabee也采用了主要用于多核心架构的全新硬体连贯快取记忆体(coherent cache)设计,据表示,这些架构与指令将提升视觉应用的效能、电源效率与可编程能力。

  “我们看到了高解析音视讯应用在家庭娱乐市场中的庞大商机,另外,一些游戏也要求更即时的互动式使用者介面,加上新一代的医疗成像、运算模拟等应用,都推动着绘图技术向前发展,”Singhal说。然而,目前主流的绘图技术仍存在着诸多不足之处,例如“对非绘图运算以外的任务,一般的绘图处理器是较无效率的。”

  因此,英特尔打算将传统绘图运算技术的定义,拓展至可涵盖更多应用范围的‘视觉运算’,这种方案将是一个完整的平台,包括多核心CPU、晶片组及显示晶片,再加上软体和相关开发工具。英特尔表示,将持续投资并提出促进视觉运算的开发技术、产品和平台。

  根据英特尔的规划,其视觉运算平台将针对‘绘图运算’进行重新定义。英特尔资深副总裁暨数位企业事业群总经理Pat Gelsinger表示,下一代技术应提供自然逼真的游戏、图形与高画质影音内容,例如,光迹追踪(ray tracing)等全域照明(global illumination)技术,提供了精确的阴影和光影效果。然而,与传统绘图运算技术相较,这也需要更强大的运算能力。

  例如,为了真实呈现游戏效果或医学影像中的人体动作,会需要更多的通用运算(general purpose computing)能力。最后,一些新式的互动方式逐渐兴起,像是能够理解人类动作的新型游戏控制器,让使用者成为喜爱游戏里的主角。在医学影像方面,病患感测器(patient sensor)提供了即时资讯,让医师可以进行透过运算导引的互动程序。

  Larrabee架构的正式应用可能自明年开始。除了提供软体支援外,英特尔表示,包括DirectX及OpenGL在内的标准应用程式介面(API)也将支援Larrabee。

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