IT经理世界:金山如何花掉数亿港元堪称挑战
毫无疑问,在资本市场上突围成功的金山,正在面临着自己19 年来最好的机会,它需要利用这个机会来证明自己不仅仅是有高超灵活性的羚羊,也是有雄心和实力的狮子,而且它也必须尽快证明这一点。
这时的金山虽然已经迈出了“盐碱地”,却始终没有发现大的草场,仍然只能够过着饥一顿饱一顿的生活。实际上,在消费类的通用软件领域,所有的国产厂商都在痛苦地挣扎着。
虽然在产品开发和测试、售后服务等阶段金山已经能够借助互联网的力量,但是由于当时网络交易和支付条件的限制,在最为关键的销售阶段,金山仍然不得不采用最为传统的销售模式。这是一种奇特的脉冲式销售模式。
到了年底的时候,金山就会把软件压给经销商,把经销商的钱收上来过个年,财务报表上也好看一些,经销商也能够拿到一定的返利。过完年之后,经销商开始大规模地退货,金山的销售收入就变成了负数。
熬到了年中,金山只有再推出一些改进版,重新包装一下,和经销商联合做些活动,争取把负数做回正数。到了年底,又开始压货—退货—促销,如此循环往复。在整个的销售链条中,像联邦软件这样的“大渠道”处于主导地位,而金山等软件生产商则相对较为弱势。
“不务正业”的收获与苦恼
到了2003 年,艰难度日的金山再次提出了转型,由于当时正在热映汤姆· 克鲁斯的《碟中谍》也就是“不可能的任务”,雷军也在内部把这次转型称为“X-Mission”(未知的任务)。
当时主要有三个方向可供选择:一个是做彩e 业务,就是编辑彩信的软件,然后卖给当时非常活跃的众多SP;另外一个就是做财务和管理软件,成为像用友和金蝶那样的厂商;第三条路是做网络游戏。
前两项业务的主要客户和使用者都是企业,这并不是金山所擅长的领域。
金山最终选择了面向普通消费者,做一家网络游戏厂商。在此之前,金山位于珠海的西山居工作室就曾经开发过《剑侠情缘》单机版游戏,在玩家那里已经有了很好的口碑。
当时的《传奇》和《奇迹》已经火得一塌糊涂,他们都是从韩国引进的游戏,而技术背景浓厚的金山仍然固执地选择了自己开发。其实,在此之前金山的《剑侠情缘》网络版已经开发了两年多的时间,但是由于投入的资源不够,产品一直都没有做出来。
下定了决心之后,金山开始抽调精兵强将加入《剑侠情缘》的开发队伍。雷军在珠海亲自督阵并担任项目经理,WPS的技术总监万里被抽调了过来,负责毒霸研发的陈飞舟也被临时征调。100 多人的研发团队在珠海闷头开发了半年的时间。
到了2003 年12 月,《剑侠情缘1》终于成功发布。经过了一段时间的磨合之后,当同时在线人数达到了10 万以上之后,所有的金山人都松了一口气。
以前金山做WPS 和词霸,一年也只能做到1000 万元的量级;而到了毒霸,已经能够做到三四千万元;网游一上来就做到了五六千万元,好的时候一款游戏的年收入甚至超过了2 亿元!此时的金山再也不用考怎么把负数冲回正数考虑的问题了。“我们终于从盐碱地走进大草原了。”雷军也感到了前所未有的轻松。
但是,大草原中最好的草场都已经有人捷足先登了。2005 年金山推出了《封神榜》和《剑侠情缘2》;2006 年又推出了《仙侣奇缘2》和《水浒Q 传》。这几款网络游戏的表现均处于中游水平,没有一款出现过火爆异常的场面。
目前,金山的游戏中表现最好的《剑侠情缘2》的同时在线人数也只有11.7 万人。而反观金山的竞争对手,盛大仅仅凭借《传奇》、网易凭借《大话西游》就红遍了全国,更别提这两年火爆异常的《魔兽》和《征途》了。根据艾瑞咨询2006年的研究报告,金山在国内网络游戏厂商当中排名第7,远远落后于盛大、网易等一线厂商。

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