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陈天桥:今年一季度收入有望突破1亿美元

作者: 杜秀平,  出处:北京商报 , 责任编辑: 孙元歌, 
2008-04-04 09:41
  陈天桥还预测,今年第1季度,盛大的收入有望突破1亿美元,并跻身“一亿美金俱乐部”。

  连续第8个季度实现业绩的高速增长,让盛大网络集团(以下简称“盛大”)又增加了一分傲视对手的资本。据盛大发布的2007年第4季度财报显示,企业净营业收入同比增长51.8%,达到了目前中国网游企业单季度收入的最高纪录。推陈出新、不断上线的游戏项目、源源不断增长的客户……这些成为盛大成功推行“3C”战略的实践验证。

  盛大续写“网络传奇”

  美国东部时间2月25日晚,盛大发布了2007年第4季度财报和2007年年报。

  财报显示,盛大在2007年第4季度企业净营业收入为7.14亿元,比2006年增长51.8%,再次创下历史新高,并连续第8个季度实现高增长,达到了目前中国网游企业单季度收入的最高纪录,并且以领先网易2亿元的绝对优势成为网游第一梯队中的“独苗”。

  年报显示,盛大在2007年的年净营业收入为24.67亿元,比2006年增长49.1%,实现净利润为13.96亿元,比2006年增长163.8%;其中,网游净收入达到23.71亿元,比2006年增长53.6%。

  对于取得的这些成绩,盛大网络集团董事长陈天桥表示:“这是我们‘3C’战略(即内容、社区和商业模式)本身和成功执行的成果,这也是继转型以后盛大实施的长期战略。”与此同时,陈天桥还预测,今年第1季度,盛大的收入有望突破1亿美元,并跻身“一亿美金俱乐部”。

  多样化游戏触及每个角落

  在网游企业家的眼里,一款好的网络游戏至少会带来5年以上的持续盈利期,玩家的规模会通过口口相传以及市场推广而持续扩大,游戏时间越久,用户的黏性也就越强。其中最具说服力的就是2001年开始的《传奇》——它不仅为盛大带来了整整一个时代的辉煌,而且至今依然是其主要的利润来源之一。

  目前,盛大旗下的网络游戏,涵盖了中国几乎所有类型的网络游戏,尝试了各种运营模式。在盛大在线主页的游戏区中,数十种游戏中不乏精品,其中的《生死格斗》、《英雄连》、《lazeska》、《鬼吹灯》都是各具特色的作品。

  在商业模式方面,除了现有的虚拟产品、实物卡和在线卡,盛大正在开发游戏内置广告商业模式,陈天桥预计在2009年游戏内置广告将会产生实质性的贡献价值,同时,盛大还通过下属公司吉胜积极开拓了网吧渠道,目前覆盖到近10万家网吧。

  可持续发展的“游戏战略”

  盛大对于玩家的吸引不仅来自于《传奇世界》、《泡泡堂》等老游戏的不断推出新的版本和创新道具,也得益于《风云》等新游戏对用户的拉动,体现了盛大游戏布局和CSP模式强劲的可持续发展能力。

  2月19日,盛大网络宣布,3D多人在线MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)预计于今年下半年在中国展开公开测试。《Lazeska》即是盛大今年产品线的一个重要提升,同时也是研发团队出色实力的证明。

  今年,盛大还将推出10款以上游戏,通过游戏的多样性获得稳定的营业收入。据悉,在即将推出的8款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,自主开发游戏和授权游戏各占一半。在游戏的新旧程度上,不仅拥有NCsoft在去年发布的大型多人3D网络角色扮演游戏新作《永恒之塔》,还有已经运营多年却仍在去年推出最新资料篇“暗天使”的《天堂II》及其前代作品《天堂》。

  网游领域的投资蓝图

  众所周知,完整性和多元化是盛大社区思路中不可或缺的因素。在盛大看来,要实现社区化,仅仅靠做一个网络游戏的运营者是远远不够的,做网络游戏的战略投资者才是最终目标。

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