大屏云游戏生态“风暴”席卷而来 元宇宙或为行业目的地

时间:2021-09-13 08:53:05 来源: 中国家电网


时值九月,互联网领域看似静的水面下波光涌动。一只叫做云游戏的蝴蝶轻轻扇动了一下翅膀,一场关于大屏云游戏生态的“风暴”就此席卷而来。

在5G网络建设逐渐加速的当下,科技领域迎来了网络带宽超越本地存储介质读写速度的历史时刻,依托于云计算的云游戏场景,用低时延、高画质、跨终端、云网融合的游戏体验向世界展示了5G时代首个杀手级应用场景。

凭借着先天的沉浸式影音体验优势,客厅大屏在云游戏时代有望重回游戏场景C位,成为流媒体互动媒体的最佳载体。年来在电视台不断迭代的音画技术也将得以落地,OLED、广色域、高对比度、VRR、ALLM、HDMI2.1等技术也会从纸面转化为玩家可感知的体验。

相对的,当下已经入驻用户客厅的2.6亿台已激活智能电视存量,将成为云游戏产业无法忽视的市场增量,以远超智能手机的声画表现力,将云游戏最具魅力的一面呈现给玩家,推动流媒体互动行业快速发展。

业界普遍认为,云游戏是通向互联网下一代主流计算台——“元宇宙(Metaverse)”的旋转门——穿过云游戏,就是元宇宙。

尽管目前元宇宙仍只是停留在概念阶段,却丝毫没有阻碍Facebook、英伟达、字节跳动等科技巨头在此赛道上提前展开布局。事实上,随着5G网络的快速普及、智能电视渗透率的提升,在软硬件条件逐渐成熟的当下,多头合力开始推动起图形计算技术迭代、演进的消费级游戏市场,有望再次引领云游戏走进2.6亿个玩家的客厅,一举拉开面向未来十年、蕴藏万亿市场价值的时代大幕。

为了探讨行业的发展与未来,助力行业打造云游戏能力及生态圈,电科技网与业界合作伙伴们一道,于9月10日在北京举办了中国大屏云游戏生态创新峰会,为云游戏相关产业链各方的行业领袖提供了一个碰撞、交流的台。

本届峰会汇聚了包括国内云游戏巨头、中国电子视像行业协会、京东电商台、主流互联网电视企业、OTT设备制造商、券商、游戏版权制作方、游戏台以及CDN、游戏终端、游戏周边等行业,从产业链各环节出发,共同为云游戏行业的进一步发展建言献策。

广科院有线所副所长欧阳峰、5G CGA秘书长林瑞杰、中国电子视像行业协会副秘书长董敏、炫彩互动网络科技有限公司CEO刘世伟、京东家电黑电业务部总经理戴可、炫彩互动产品事业一部CEO王衠、东方明珠主机云+事业部总经理范欣、TCL雷鸟科技CEO李宏伟、康佳互联网事业部副总经理周波、阿里巴巴云游戏事业部副总经理龙志勇、小米游戏商务兼创新业务负责人刘景岩、华为云游戏总经理聂凯旋、腾讯先游运营总监操伟、中怡康大家电总经理彭显东、蔚领时代董事长郭健君、巨量引擎内容消费行业运营总经理、西山居副总裁龚道军、西部证券资本市场部逯明、西部证券TMT首席邢开允、Nibiru睿悦信息CEO赖俊崧、乐播投屏CEO冯森、当贝公司副总裁邹伟、摩尔线程企业事业部总经理朱晓文等。

在本次峰会上,行业领袖们从实际出发,共同对云游戏行业的未来进行了描绘,一幅开发者可一次开发全台投放、玩家可随时随地进入的云游戏画卷就此缓缓展开。舍弃了本地运算硬件的桎梏、开发须针对特定台的枷锁,再搭上5G网络的东风,行业收获的必将是一个无远弗届,又触手可及的云游戏世界,以及随之而来的广阔市场。

在颁奖环节,峰会对在行业中做出突出贡献的企业品牌以及行业领军人物、引领时代风潮的优秀产品颁发了荣誉。

其中,康佳获得年度标杆企业奖;TCL雷鸟科技CEO李宏伟、炫彩互动网络科技有限公司CEO刘世伟、创维电视董事长王志国、Nibiru睿悦信息联合创始人&VP刘峰瑞、京东家电黑电业务部总经理戴可荣获行业领军奖;创维智慧屏A5 Pro、TCL智屏UI5.0、当贝投影X3、康佳易抖屏等优秀产品也均获得相应奖项。

年来,来自移动互联网的压力始终萦绕在OTT行业周围,在短视频与F2P游戏等手机内容持续爆发的当下,智能电视行业也在不断深化内容改革,着力挖掘大屏价值。电视产品相对手机,拥有更长的生命周期,也为大屏提供了更长远的价值周期。

疫情宅家背景下,OTT行业积极探索全新内容赛道,在线教育、AI健身等贴使用场景的内容受到用户欢迎。根据CSM发布的数据显示,2020年电视大屏人均收视时长增幅明显,月均到达率甚至高达85%。

事实证明,优秀而贴用户需求的应用与内容才是为用户创造价值的有力保证。免下载、免安装、不吃配置、低延迟、高画质、跨终端的云游戏作为面向未来的内容赛道,对于各种层次的玩家均有吸引力。

需求是市场最好的催化剂。数据显示,2020年中国云游戏市场规模大约为68亿元,未来三年预计年复合增长率超过100%,到2023年云游戏市场规模预计达986.4亿元,同比增加129.6%,发展已经进入快车道。

当然,不得不承认的是,目前云游戏领域也还面临着带宽成本高企、算力边际成本难以控制、边缘节点建设缓慢、游戏阵容匮乏等问题,每一项都是行业发展路上的拦路猛虎。

但是,正如道路的崎岖无法阻挡汽车取代马车的时代洪流,火车的商业价值得到证明之后铁轨的铺设自然也会水到渠成。在大屏云游戏体现出全方位的优势之后,产业链上下游参与者之间的交流合作,共同推进云游戏技术与市场的完善成熟,业已在本次峰会上得到落实。

另外不得不提的是,在互联网诞生以来始终作为跟随者的中国,有望在云游戏行业实现全方位的弯道超车。

中国智能电视保有量超过2.6亿台,渗透率达到59%,远超全球32%的均渗透率;在5G网络上,中国已经建设基站96.1万个,实现全球领先;玩家数量上,中国已经拥有6.67亿玩家,世界第一,甚至超过世界上绝大多数国家人口数。

而在即将到来的“元宇宙”时代中,融合了互联网万物的虚拟世界中,虚拟经济更是不可或缺的基数设施,毋庸置疑中国在电商和数字货领域的技术及市场积累同样将会发挥巨大作用。相信在“元宇宙”时代来临时,在如今行业领袖们积极推动云游戏技术发展的基础上,中国势必也将在“元宇宙”时代中取得领先。


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